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随着《塞尔达传说:王国之泪》的开放世界模式几近完美,该系列是时候通过《风之杖》重制版来重温其根源了。《塞尔达传说:王国之泪》和《荒野之息》都挑战了开放世界游戏的极限,成为该系列中第一款真正的开放世界游戏。然而,在这些作品之前,任天堂曾通过《塞尔达传说:风之杖》涉足塞尔达系列的开放世界游戏设计。虽然《风之杖》不像《塞尔达传说:王国之泪》或《荒野之息》那样是一个真正的开放世界,但它帮助塑造了这些游戏的未来,现在有机会通过《风之杖》重制版完成一个完整的循环。《风之杖》最初于 2003 年在 GameCube 上发布,是该系列中颇具争议的作品,因为它是第一款采用卡通渲染艺术风格的塞尔达系列游戏,导致该系列的许多粉丝认为该游戏与过去相比过于卡通化。条目。尽管最初受到批评,《风之杖》由于强调探索,让玩家在塞尔达游戏中第一次真正体验开放世界的自由,因此成为该系列中深受喜爱的作品。鉴于《荒野之息》和《王国之泪》等系列游戏在这方面取得了长足的进步,《风之杖》的重制版可能会进一步充实游戏的原始愿景。《风之杖》值得在《王国之泪》之后进行真正的开放世界重制在 Wii U 上收到《塞尔达传说:风之杖 HD》的重制版后,许多粉丝认为任天堂会将其和《黄昏公主》的重制版移植到 Switch 上。虽然这还没有发生,但更好的结果将是《风之杖》的全面翻拍,利用《王国之泪》和《旷野之息》如此受欢迎的设计元素。《风之杖》的某些方面可以被视为《荒野之息》和《王国之泪》中更全面实现的功能的原型,重制版可以对其进行扩展。《风之杖》的主要吸引力在于能够骑着红狮之王探索大海,对玩家能去和不能去的地方限制极小。尽管主要任务地下城必须按照一定的顺序完成,但大海拥有许多侧面区域和隐藏的秘密,玩家只需在地图上航行即可发现。《王国之泪》通过更大的地图和大量利用游戏主要机制的隐藏活动来提高赌注,而《风之杖》重制版也可以类似地扩展其地图并相应地重新设计一些谜题。除了视觉设计之外,对原版《风之杖》的主要批评之一是其三角力量碎片收集任务,该任务迫使玩家收集和破译指向隐藏在大海中的三角力量碎片的地图。虽然这个任务在 Wii U 重制版中得到了改进,但更好的方法是将其视为《王国之泪》中的主要任务,玩家可以尽早获得它,并通过探索自然地发现碎片并利用整个环境中给出的提示。这种方法将依靠《王国之泪》的成功设计来消除原始游戏的一些节奏问题。虽然《风之杖》的原版和重制版表现出奇的好,但融合了该系列最近开放世界的设计元素的重制版将把它提升到一个新的水平。走这条路将有助于消除原版《风之杖》中的一些缺陷,同时也为粉丝提供了一种新的游戏方式。考虑到《风之杖》为《荒野之息》和《王国之泪》的大放异彩奠定了基础,像这样的重拍让该系列圆满完成似乎是很自然的事情。标签:
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